8月30日にリリースされた大人気ゲーム「モンスト」と「白猫」の共同開発の「フェスティバトル」。
皆さんはもうプレイされましたか?
今回はフェスティバトルの世間の評判をまとめましたので、ご紹介します。
フェスティバトルとは?
『フェスティバトル』(FesBattle)は、コロプラとミクシィが開発したチーム対戦アクションゲームです。
6 対 6 のリアルタイム バトルが提供され、プレイヤーはペースの速いチーム マッチで競い合います。
ゲームの主な機能をいくつか紹介します。
さまざまなゲーム モード
4 つの主要なバトル モードが利用可能です。
チームサバイバル: どちらかのチームが全滅するまで戦います。
モンスターを倒してスキルを取得しつつ、スフィアを取得して自己強化をします。
時間が経過するとサバイバルモードになり復活ができなくなります。
相手のチームを全員倒すと勝利になります。
クリスタルハンター:12 個のクリスタルを集めると先に進みます。
場内に散らばるクリスタルを収集し、先にチームで12個のクリスタルを取得し、30秒カウントされる間12個以上クリスタルを保持して入れば勝利。
途中で敵に妨害され倒されるとクリスタルを落としてしまい、クリスタルが11個以下になるとカウントが止まります。
もしカウントでチームの勝敗が決まらなければ、制限時間6分の間にクリスタルを12個保持していた時間、最終的に持っていた個数で勝敗が決まります。
アンテナ ハック: すべてのアンテナを占領してポイントを獲得します。
ステージ上の3つのアンテナを全て制圧します。
3つ全てのアンテナを制圧している間はカウントが進みますが、1つでも敵チームに制圧されるとカウントは止まります。
先にカウントを100%にするか、制限時間が終了した際にカウントが多いチームの勝利です。
大砲護送:大砲を敵のゴールまで護送します。
ステージ中央にあるキャノンを敵チームの陣地まで護送する。
キャノンは修理することで敵陣地に向けて自動で進行します。
敵に攻撃を受けて破壊されるとキャノンの進行が止まるので、また修理をします。
陣地まで護送すれば勝利です。
制限時間内に決着がつかなければ、進行率により勝敗が決まります。
キャラクターカスタマイズ
プレイヤーはさまざまなウェアラブルやアクセサリーを使ってキャラクターの外見をカスタマイズできます。
この機能により、プレイヤーは自分の好きなようにキャラクターをアレンジすることが出来るのも魅力的です。
1キャラ3つ以上のウェアが用意されているので、集めて着せ替える楽しみもありますね。
キャラクターの役割とスキル
ゲームには、アタッカー、ガーディアン、キャスター、ランナーなどのさまざまなキャラクターの役割が含まれており、それぞれが戦闘の結果に影響を与える独自のスキルと能力を持っています。
クロスタイトルキャラクター
このゲームには、「白猫プロジェクト NEW WORLD’S」や「モンスターストライク」などの人気タイトルのキャラクターが登場し、プレイヤーは新しい設定でおなじみの顔を楽しむことができます。
これからも人気キャラクターが増えていくので、推しが武器を持って戦っている姿を見られる日も遠くないかもしれませんね。
全体として、「フェスティバトル」は、さまざまなゲーム要素を備えたアクション満載のチームバトルをすることができ、白熱するバトルと可愛いキャラたちのモーションを楽しめる魅力的なものとなっています。
フェスティバトルの魅力
「フェスティ バトル」は非常に好意的に受け入れられており、多くのプレイヤーがいくつかの理由から面白くて魅力的であると感じています。
6対6のリアルタイムチームバトル
このゲームは、2つのチームがリアルタイムで対戦するエキサイティングな6対6のバトルを特徴としており、激しいアクションと戦略的なゲームプレイを提供します。
多様なゲームモード
「チームサバイバル」、「クリスタルハンター」、「アンテナハック」、「キャノンエスコート」など、4つの異なるゲームモードから選択でき、各試合が新鮮に感じられ、さまざまなチャレンジが提供されます。
キャラクターのカスタマイズ
プレイヤーはさまざまなウェアラブルやアクセサリーでキャラクターをカスタマイズし、個性的な外見にすることができます。
ユニークなキャラクターと能力
ゲームにはさまざまなキャラクターが登場し、それぞれに異なるスキルと戦闘スタイルがあるため、さまざまなプレイスタイルを試してお気に入りのキャラクターを見つけるのが楽しいです
ゲームバランスもとても良く、このキャラがいると絶対勝つ、負けるということはありません。
接近戦が得意なキャラ、遠方攻撃が得意なキャラ、トラップやギミックを仕掛けるキャラ、サポートキャラなど役割は様々です。
フェスティバトルが面白くない理由
多くのプレイヤーが「フェスティ バトル」を面白いと感じていますが、いくつかの理由からあまり面白くないと感じるプレイヤーもいるかもしれません。
反復的なゲームプレイ
特に 4 つのメインゲーム モードに興味がない場合、時間の経過とともにゲームプレイが反復的になると感じるかもしれません。
ルールは異なりますが、基本行う事は似ていると感じる事も多く、十分に多様ではないと感じるかもしれません。
そして1試合が長すぎると感じる人もいるようです。
キャラクターバランスの問題
一部の対戦ゲームでは、特定のキャラクターが他のキャラクターよりも強力で、バランスの問題が発生することがあります。
特定のキャラクターがゲームを支配している場合、試合が不公平に感じられ、全体的な楽しめないことがあります。
学習曲線
ACTやULTスキルの使用や特定の役割の習得などのゲームの仕組みは、新しいプレイヤーにとっては他のプレイヤーとの格差も感じられ、最初は楽しむのが難しくなるかもしれません。
私が特に苦痛を感じたのは、勝てない時にキャラを強化しようと思っても、レベルを上げるEXPストーンはイベント報酬や決まった時間内で戦闘をしないとドロップしないので取得しづらい事。(無課金の場合)
スキルを強化するスキルキューブはもっとレアなもので、イベント報酬やキャラのランク報酬でしか今のところ獲得できません。(無課金の場合)
さらに、チーム戦であることから自分1人が強くても、敵キャラに囲まれてしまえば負けてしまいます。
ランランダムマッチでは味方プレイヤーと連携が取れない事にストレスを感じる事もあります。
まとめ
今回はフェスティバトルの世間の評判をまとめ、ご紹介しました。
結局のところ、「フェスティバトル」が楽しいかどうかは、個人の好みや期待によって異なります。
より複雑で、多様性があり、バランスの取れたゲームプレイを好む場合、このゲームはそれほど面白くないと感じるかもしれません。
ただ、今後も白猫、モンストの人気キャラで遊べるという期待は大きく、ゲームバランスもさほど悪くないと思います。
無償ジュエルの配布を増やしたり、EXPストーン、スキルキューブの安定供給されると個人的には嬉しいなと感じます。
最後までご覧いただきありがとうございます。
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